오늘 한 일 CLI 로그라이크 게임 만들기 1. 플레이어 클래스-플레이어의 스테이터스 정의, 공격 기능 구현-> 체력, 공격력, 방어력, 회심 확률, 이탈 확률-> 일정 확률로 회심의 일격, 최소 피해와 최대 피해 사이에서 무작위 피해 발생 2. 몬스터 클래스-몬스터의 스테이터스 정의, 공격 기능 구현, 레벨업 기능 구현-> 체력, 공격력, 방어력-> 레벨이 오를때마다 무작위 스테이터스 상승 3. 메인 루프-플레이어 강화 -> 전투 -> 결과 확인-플레이어의 레벨이 오르면 강화 포인트를 얻는다-강화 포인트를 사용해서 체력, 공격력, 방어력 중에 하나를 선택해서 강화-전투시 명령은 공격하기와 도망치기가 있다-공격시 플레이어가 몬스터를 공격한다-도망시 50% 확률로 도망친다-전투에서 도망치면 경험치 1을 얻..